m.t. Dremer是一位自学成才的3D艺术家。他在八年前发现了DAZ工作室,并一直从事渲染工作。
为3D人物制作一个真正定制的垫子是一个复杂的过程,需要大量的硬件和艺术才能。然而,如果你像我一样,你只是为了好玩而这么做,并没有试图向公众推销3D垫子文件。如果是这样,那么有许多选项可用于您,将允许您自定义图形和对象为您最喜欢的3D建模程序(我的教程总是为DAZ Studio,但我相信类似的东西可以用Poser完成)。
请注意,您对原始文件所做的任何修改都不应以任何方式重新销售或转售,因为您可能会侵犯版权法。以下我所描述的方法仅供个人使用。
对于那些不熟悉的人来说,垫子最好被描述为3D模型的皮肤。当你看到它的时候,它看起来就像有人把模型拉伸并使其变平。在这篇文章中,我将重点介绍三种不同类型的垫:透明垫、纹理贴图和凹凸贴图。
(透明度和肿块通常被称为”地图,“可是你要创建和应用它们的纹理垫一样。所以,如果你看到我把它们作为垫或地图,为了这篇文章中,它是几乎一样的。)
透明地图
我从透明贴图开始,而不是纹理贴图,因为如果你要创建自定义纹理贴图,那么首先创建透明贴图会让事情变得更简单。
你要做的第一件事就是找到你想要定制的图形或道具的mat文件。
它们通常位于C: > Program Files > DAZ > Studio > content > Runtime > textures >(对象名称)。请记住,无论您是定制购买或免费下载的图形,请记住,您使用的是他们的原始文件作为您的定制垫子的基础。因此,您不会想要成为一个混蛋,试图重新分发编辑的文件作为您自己的。如果你发现你真的很喜欢用别人的图形做垫子,你可以联系原作的创造者,并征得他的同意。
一旦你找到了垫子文件,你应该能够用图像编辑程序打开它们。我使用的是Photoshop,但任何允许你使用图层的程序都应该足够了。
打开文件,严格是黑白的。例如,如果它是一条裤子的垫子,你应该看到裤子在2D平面上变平。一个将有一个纹理,另一个将是纹理的灰度,最后一个将是纯白色和纯黑色。(有时会有更多,但要努力找到坚实的黑和白)。
这是透明度地图。它定义了纹理在3D模型中显示的位置,以及纹理在哪里是不可见的,以显示它下面的内容。例如,如果我在一条裤子的膝盖上画一个黑洞,它会在DAZ工作室的模型上看不见,使它看起来像牛仔裤上的一个洞。黑色=透明,白色=可见。一旦你知道了这一点,在你的图像编辑程序中有了这个文件,你就可以添加黑色或白色来改变图形的形状。
然而,需要注意的是,在图像的原始边界之外添加白色可能不会产生任何结果,因为3D模型有它自己的边界,它可能不会显示任何额外的纹理,超出你看到的边界。在这些界限内用黑色和白色画画会产生最好的效果。
此外,由于图像是扁平的,你必须注意所有东西是如何连接的。以裤子为例,如果我在左膝上撕开了一个口子,我就必须记住裤子的背面,并试着与图片那一侧的口子匹配,这样在3D环境中看起来就会匹配。同样的,也不是每条裤子都在同一个地方连接。在我的例子中,当我试图在她的膝盖上划一个口子时,它最终更偏向一边,因为我没有把它放在离地图的裆部足够近的地方。要使所有的东西都正确匹配可能需要大量的尝试和错误。
这种方法的一些可能的用途是:把长袖衬衫变成短袖衬衫或背心。把牛仔裤变成破洞牛仔裤或短裤,或者给裙子一个全新的形状。你可以发挥它的创造性。
纹理垫
一旦你有了透明地图,你就有了工作的边界。从技术上讲,你可以将任何未编辑的图片应用到3D模型中,让它看起来相当不错,但这是一个为特定模型定制纹理的机会。
例如,如果我想把牛仔裤变成卡其布,我可以把卡其布的纹理粘贴到透明垫的黑色部分下面。这就是图层在图像编辑程序中很重要的原因。你可以将黑色部分设置为一个单独的图层,这样你粘贴到图像中的纹理就在它的下面,你不必担心裁剪任何东西或擦除任何线条。(如果图像的黑色部分不是在自己的图层上,你可以使用魔棒选择黑色空间,并做一个“复制图层”。)
因为你知道裤子的边缘在哪里,你可以进一步定制这种纹理。例如,你可以使用加深工具来加深裤子的边缘,这样裤子的接缝看起来就会比前面和后面少磨损(或更磨损)。你也可以添加更多的纹理,比如膝盖上的草渍、腰带或纽扣上的草渍。
一旦你完成了,你就有了别人没有的自定义纹理。只要确保保存一个文件的版本,你仍然可以编辑(在photoshop中是。psd文件)和jpeg。DAZ Studio不会识别它,如果它不是一个常见的文件格式,比如jpeg,通过保存另一个,你总是可以回去,并对纹理做小的调整。
凹凸贴图
凹凸贴图给你的纹理添加了一点天赋,通过创建一些触觉的错觉。当使用凹凸贴图时,你的最终图像将渲染那个图形,纹理的某些部分被提升,并对光线做出反应。
例如,如果它是布纤维纹理,一个适当的凹凸贴图将显示织物的复杂性,而不是在平面上绘制的布。制作凹凸贴图真的很容易。
一旦你完成了你的纹理垫,打开jpeg(以便图像是平的),并降低它的饱和度(删除所有颜色,以便它是灰色的)。在这个例子中,白色/浅灰色等于垫的凸起部分,黑色/深灰色等于垫的较低部分。这有时可能有点棘手,因为在我的例子中,腰带是黑色的,但我希望它升高。
同样,在这种情况下,图层可以帮助你,因为你可以把腰带层,把它变成白色。或者,在我的例子中,我把黑人和白人颠倒了一下。完成后,将其保存为一个新文件。你可以在DAZ Studio的凹凸选项中调整它,但这一切都从这张照片开始。
运用你的垫子
我在我的关于3D艺术的介绍性文章,但我在这里要再次提到它,因为它是这个过程的关键部分。
打开你创建了一个新垫子的图形,点击左侧菜单中的“表面”选项卡。如果这个选项卡不可见,到顶部选择' view ' > ' tabs ' > ' surfaces '。现在您应该看到左边的标签。
从表面选项卡向下搜索你想要改变的图形。有时一个图形有多个部分,所以只需单击父选择项(该图形列表中的第一个名称),它将选择整个对象。接下来看看下面的菜单。
你应该看到的第一个选项是颜色。你可以在这里改变对象的基本颜色,但我们不想那样,我们想要改变垫子,所以点击颜色选择右边的箭头(或颜色框下方的默认图片),然后点击“浏览”。
现在找到你保存纹理的文件夹,当你找到它时,点击打开。这将把你的纹理应用到对象上。
在相同的菜单下找到透明度和凹凸,并对你的每一张图片重复相同的过程。你可能需要调整凹凸强度,以便在渲染中显示正确。对我来说,bump通常看起来很好,在100%强度0.15积极和0.15消极。
你就完成了!你有自己的自定义纹理、透明度和凹凸贴图。这允许您对已购买或免费下载的数字进行更大程度的定制,从而让您的创造性想象力尽情发挥。我在下面提供了一些我自己定制的纹理的额外例子,这样你就可以了解这些如何为你工作。(在影子舞者的图片中,我添加了一些物体,但你仍然可以知道原始的是如何改变的,我只是觉得它与其他东西一起看起来更好。)
*还需要注意的是,尽管我所有的例子都是衣服,但只要你能找到mat文件,它几乎可以对加载到你的场景中的任何对象进行操作。
额外的建议
- 如果你不能为你的模型找到一个透明的地图,可以使用任何现有的垫子作为基础。通过使用魔棒工具(在Photoshop中)在垫子周围的黑色空间,你可以将形状分离成一个新层。然后在下面添加一个白色图层,你就有了一个透明的贴图。
- 如果你的对象不存在纹理文件,那么你可以用一个基本的方形图片“假”一个纹理和凹凸贴图。但是,创建一个透明的地图会比它的价值更多的工作。我发现方形纹理最适合物体,但不适合服装。
- 如果你应用你的纹理垫,但颜色似乎有点不一致,检查确保没有默认颜色应用到你的模型。这就在应用mat文件的位置之上。白色将描绘你的颜色,因为他们打算。其他任何东西都会创建一个“色调”。这也受光泽度和环境颜色的影响。
- 如果您有兴趣进一步提高您的渲染能力,请查看我的文章改进3D渲染的方法.
就作者所知,这篇文章是准确而真实的。内容仅用于信息或娱乐目的,不替代个人咨询或商业、金融、法律或技术问题的专业意见。
©2010 M. T. Dremer
评论
珍妮2019年7月08日:
如果你对此做一个更新的教程就太好了:)
康纳2018年10月07日:
关于垫子如何工作的可爱的详细解释。但是我如何找到我想编辑的垫子,然后在模型上使用它们呢?我绞尽脑汁想弄明白这一点,同时也在阅读信息
德雷默(作者)自2015年5月14日起:
Raven_Spectre -很高兴我能帮上忙!当涉及到3D渲染时,垫子是令人难以置信的多功能。我曾经用一件普通的、扁平的紧身衣来制作一件包括背心和裤子的三件套装。所有的魔法垫子。它开启了一个全新的创意世界。谢谢你的评论!
Raven_Spectre2015年5月13日
伟大的教程。在DAZ Studio和3D Photoshop Bridge中模拟被撕破的衣服,我都快疯了。我无法得到我想要的结果,直到我阅读了你的教程关于透明地图。一旦我创建并添加了透明贴图,我想要实现的一切都完美地完成了。谢谢你!
德雷默(作者)自2014年5月27日起:
Stryder012 -谢谢你的评论和赞扬!
Stryder0122014年5月26日:
谢谢你的信息…非常有用的文章。
德雷默(作者)自2013年1月28日起:
Melissa -这是我所知道的为现有模型创建纹理贴图的唯一方法。我想这个过程对于最初制作这个物体的人来说是不同的。我的设计实际上更多的是为那些可能没有复杂的3D建模程序的用户设计的。不幸的是,这意味着我只能在透明映射的范围内工作。如果我尝试从头创建纹理贴图,它几乎永远不会与3D环境中的对象匹配。不是所有的模型都有一个透明的地图,但有一些程序可以分解一个目标文件,并给你它的2D形状使用纹理。很抱歉我帮不上什么忙。
梅丽莎2013年1月27日:
希望你能说得更详细些。我拿地图之类的东西…但是,甚至没有人深入到如何布局纹理的细节。我找不到一个像样的tut说如何在UV贴图中创建一个全新的纹理,就像Daz模型的全新皮肤。
德雷默(作者)自2012年9月19日起:
Pete Wolfe -不客气,谢谢你的评论!我希望你在制作自己的垫子时能玩得开心!
皮特•沃尔夫自2012年9月18日起:
好文章,谢谢你提供的信息。我今天刚学到了一些东西。
德雷默(作者)自2011年6月2日起:
DramaLlama -是的,UVmapper帮助创建垫子。我没有经常使用它,但据我所知,它创建了一个3D对象的平面网格,然后你可以使用它作为垫子参数的基础。谢谢你的提醒!
DramaLlama2011年6月2日:
当这种情况发生时,只需使用UVmapper。
德雷默(作者)2010年7月14日美国:
你是对的,不是所有的对象都有一个黑白透明文件。我自己也遇到过这个问题我用了和你们一样的方法。如果你能得到纹理文件,那么你就可以充分利用它来获得物体的形状作为一个透明贴图。当对象使用一个完全正方形的纹理时,它会变得非常困难。那就全靠猜测了。: p
谢谢你的评论,我很高兴你指出这一点。
anifreak2010年7月13日:
这真的很有帮助,缺点是不是所有的纹理都有黑白地图,不像你展示的那个。可以倒一些但不是全部,所以我做了我自己的photoshop程序通过复制一个地图选择背景和填充黑色然后复制选中的背景,整个图像粘贴复制和删除我自己的黑色和白色。