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如何提高你的3D渲染

作者:

m.t. Dremer是一位自学成才的3D艺术家。他在八年前发现了DAZ工作室,并一直从事渲染工作。

制作优秀的3D美术并不像你想象的那么难!

制作优秀的3D美术并不像你想象的那么难!

5 DAZ工作室和Poser技巧

艺术是主观的。人们可能会看着一块颜料说:“是谁把颜料掉在画布上的?”另一个人可能会看着这幅画说:“哇,这幅漂亮的画是谁画的?”

在构思这篇文章时,我尝试着使用DAZ Studio和Poser等3D建模程序来思考制作一个好的渲染的一些步骤。虽然我不能告诉你如何制作一件艺术品,但我确实觉得我可以提供一些建议,帮助你创造一些原创的、高质量的东西。

同样的图像,三种不同的方式:改变相机的角度会改变一切。

同样的图像,三种不同的方式:改变相机的角度会改变一切。

1.考虑平衡、对象布局和负空间

在渲染三维物体时,这一点尤其重要,因为通过改变相机角度或光照,很容易改变整个画面的构图。从一个角度看可能很棒的东西,从另一个角度看可能很糟糕。

例如,我用DAZ Studio渲染了上面的三张图片。我没有改变场景中的灯光或人物,我所做的只是移动了摄像机。中间的那幅画是我思考负空间和平衡的地方。你会注意到维多利亚雕像在中间,她身后的柱子相当均匀。

现在,看看左边和右边的图片。右图的背景是平衡的柱子,但维多利亚稍微靠右一点。虽然这不会破坏画面,但确实会让画面感觉有点不平衡。左边这幅画的右边是一组柱子,左边只有维多利亚和云彩来平衡它。

虽然我不认为左边或右边的一个是不好的渲染,但它们是你的相机角度可以完全改变你的图像组成的例子。也许比起中间的图像,你更喜欢它们,这没关系,但你最不想看到的就是你的图像给人留下错误的印象,因为你没有注意到负空间和平衡。否则,你可能会发现自己在查看2D图像时发现它不太合适,这时你就必须返回并重新渲染它。(专业提示:从一个3D场景渲染多个图像是一个很好的实践。当你在2D中看到它时,你会发现它的不同之处。)

我还想指出的是,你的人物不一定总是站在渲染的精确中心。如果你试图渲染一个动作场景或一个情感场景,平衡仍然可以发挥作用。一个坐着的角色可以呈现在图像的中心,或者一个物体可以平衡他们,如果他们在一边。关键在于你想要图像的焦点是什么。问问你自己,我想要捕捉的最重要的方面是什么?然后从那里开始工作。

寻找旧道具的新用途,并赋予它们新的纹理,这对于使场景看起来原始和新鲜非常有帮助。

寻找旧道具的新用途,并赋予它们新的纹理,这对于使场景看起来原始和新鲜非常有帮助。

2.创建新的用途,纹理和图形组合

你想要你的渲染在成千上万的渲染中脱颖而出,当你使用许多相同的3D对象时,这并不总是容易的。因此,想想人们以前没有见过的组合,并为旧数字开发新的用途。

例如,如果你看上面的渲染,你会看到我用不匹配的道具设计了一个王座房间。有些是维多利亚角色模型使用的武器,还有一些是重新调整了大小的道具。王座是一个重新调整大小的椅子和一个石头祭坛的组合。墙上的雕像是我添加了石头纹理的怪物人物模型。

打破常规,为这些旧道具创造新用途。为他们创建新的纹理可以非常有帮助,使他们更原始。我描述了这个过程创建新的垫子在前一篇文章中。如果你想知道如何使用原语创建你自己的道具,你可以引用我的文章在那也(地毯在王座室渲染是平面原始)。

3.理解图片背后的故事

如果你在创建图片之前想出了一个故事,它不仅会为你的渲染过程提供更多的方向,而且还会在最终产品中体现出来。人们会找到对艺术中发生的事情的解释,因为你在创作时理解了背景故事。

例如,你可以静态地创造一个在森林中手持剑的女人,但如果你知道这个女人的名字和她为什么在森林中,这可以完全改变她对场景的反应,以及你试图在画面中强调的内容。而且,因为这个焦点,当你的观众看到它的时候,他们会发现一个完全不同的层面来分析。

在上面的例子中,我的脑海中有一个想法,一个科幻小说中的城市正在遭受攻击,而我即将捕捉到的时刻是,城市的一名守卫正在匆忙地跑去拿防卫枪,当时还来得及。我让维多利亚的角色在跑步中摆姿势,并给她添加了模糊效果。她穿着牛仔裤和运动胸罩;这意味着她没时间穿好衣服就跑出去了。我从图像中去掉了所有的颜色,除了角色和入侵飞船上的激光,给它一种假死的感觉,就好像这个可怕的事件被冻结在时间里。所以,正如你所看到的,通过添加一个故事到我的渲染,它改变了无数的小细节,之后将编译成最终的图像。此外,这是另一个看似不相关的物品聚集在一起组成一个场景的例子。她站的平台实际上是一个颠倒的走廊。

4.使用灯光和颜色达到最佳效果

我曾经渲染过很多图片,但没有使用深阴影贴图,它创建了阴影和更有活力的颜色范围。虽然我推出了一些像样的图片,但最终,添加了照明,使最终产品更有趣和令人愉快。它为原本只是数字物体的东西增加了深度和真实感。

颜色也是如此。有时,根据你要渲染的场景类型,需要使用柔和的颜色,但你会惊讶地发现,当你给图片添加颜色时,它会很快变得生动起来。

但是说和做是两码事。例如,如果我添加一个聚光灯,并启用深阴影贴图,它将创建一些漂亮的阴影,但一些东西仍然看起来乏味的渲染。你可以改变光线的颜色和强度,但不知为什么,它仍然看起来没有生命。这是在创建一个好的渲染时需要考虑的问题。你将,几乎总是,想要使用多个光源。想想现实生活中的照明。虽然有时候房间里只有一个光源(灯),但这并不是光线的唯一来源。那盏灯发出的光击中墙壁和房间里的物体,并被它们反射,从而改变了光线创造阴影的方式。虽然市场上可能有一些类似的程序,但它们可能非常昂贵和复杂。但这并不意味着你不能在场景中使用两个或更多不同的光来伪装它。 Just make sure to vary where these lights are. My fallback is two spotlights, placed above, out and to the left and right of the object I’m rendering. So far this has worked to create some really nice looking renders.

不幸的是,你添加的光照越多,渲染的时间就越长。所以你可以添加数百种不同的光,但这将花费程序很长时间来绘制阴影,然后将它们转换成你可以保存的图片。所以尽量只关注你要渲染的区域。如果你有一个大房间,但你只关注一个小角落,那么只在那个角落使用灯。同时,要记住不同类型的灯光。在DAZ工作室有点灯,聚光灯和远处的灯。如果你想让一个物体看起来是发光的,点光源是很好的,它们通常不需要阴影贴图看起来很好。聚光灯用于物体的特写,当它们投射阴影时,它们真的会给你很好的细节。远处的光用于广角拍摄,起到太阳或月亮的作用。它们覆盖了所有的东西,无论这三个小箭头在场景中放置在哪里。

我提供了一个例子,展示了三种不同形式的照明,所以你可以看到不同。同时,注意两个聚光灯的渲染看起来比其他的更有活力。

5.作为一个平面图像后工作

在像photoshop这样的程序中,后期工作并不总是必要的,但我经常发现渲染中缺少的最后一点,是色彩的润色或模糊效果,或色调的变化。在照片编辑程序中尝试渲染是一种很好的做法,因为你可以很容易地找到以前从未见过的构图。

在我的例子中,我使用了上面的渲染,维多利亚在柱子前面,调整了对比,添加了雨水。(我喜欢雨,所以我把它添加到许多渲染中)。但这是最小的编辑。如果你回头看故事部分的渲染图(女人跑向防御炮塔),你会发现有大量的后期工作。事实上,在我添加模糊效果、黑白和背景中的船只之前,我并不关心渲染效果。所以不要因为第一次的渲染不完美就认为渲染失败了。把它放到一个2D编辑程序中,看看你能做些什么。你永远不会知道,你最不喜欢的渲染可能会突然成为你的头号渲染。

如果你想知道如何添加雨到你的图片,你可以参考这篇文章,如果你不确定如何在照片编辑程序中调整图片,你可以参考这篇文章

就作者所知,这篇文章是准确而真实的。内容仅用于信息或娱乐目的,不替代个人咨询或商业、金融、法律或技术问题的专业意见。

©2010 M. T. Dremer

评论

德雷默(作者)自2012年2月1日起:

Destiny——默认情况下,DAZ Studio会按照程序中查看窗口的大小渲染所有内容。您可以调整查看窗口的大小,使其更大,但您只能使它这么大,否则您就看不到您的菜单了。所以,更好的方法是改变渲染设置。你可以通过在屏幕顶部的“渲染”菜单选择“渲染设置”来做到这一点。在打开的窗口中,您将看到一个名为“Dimensions”的部分。它应该设置为“活动视点”,但你可以改变它为“自定义”,并定义你想要的图像的大小。这在渲染墙纸时特别有用,因为你可以创建与桌面尺寸完全一致的渲染。(还需要注意的是,如果你选择“渲染到:图像文件”而不是主动的视点,它会有帮助。这样就可以把较大的文件直接保存到你的电脑上。)我希望这对你有帮助!

命运2012年1月31日:

为什么我的DAZ图片是如此小,当他们已经被渲染?

德雷默(作者)自2011年8月15日起:

约翰,我很高兴能回答你的一些问题。DAZ和Poser绝对是耗时的爱好。就在前几天晚上,我等了20分钟才发现其中一个头发模型减慢了整个渲染过程。但最终,我从中得到了乐趣,我所投入的时间是值得的。我希望你有机会更多地使用它!哦,你是对的,视频在谈论这类事情时更有帮助,但我在youtube上真的很落后。,)谢谢你的评论!

TtfnJohn2011年8月14日:

我偶然发现了这些教程,并将它们结合在一起回答了我的许多问题。

我不是一个严重的DAZ/Poser用户,主要是因为我有多余的时间用于他们。我确实想留出更多的时间,这将在这个冬天到来,因为我一直深涉的一些事情将会结束。

谢谢!

顺便说一下,After Effects更多的是视频应用,而不是静态,尽管它可以在那里使用。我一直觉得它对视频效果更有用。当然,这只是我的看法!;-)

德雷默(作者)自2011年5月21日起:

Light.of.sitmoia2- My version of Photoshop is pretty old too (the first CS) but I've never used After Effects. DAZ Studio is great for creating base images from which to edit. That's not to say all renders require post work, but for someone like me who can't draw figures from scratch, it's a wonderful tool. Thanks for the comment!

Light.of.sitmoia22011年5月21日:

我经常用photoshop,即使我的程序很旧,哈哈!

你用After Effects吗?

我想我会调查DAZ..

很有帮助。谢谢

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